В рождественско-новогодний сезон решил немного расслабиться и прошёл SW: KOTOR. Поскольку тема довольно узкая - мысли под катом.
Ожидания после разговоров о "Best ever RPG " и "Best SW funfic" были высокие. Увы. Обычная биоварская игра, даже не из лучших.
Во-первых, проблема с балансом. Если честно брать всяческие sub-quests, то после перевоплощения в джедая и обучения speed, все битвы заканчиваются в 2-3 раунда. Соответственно использование чего-либо кроме lightsabre и пары force powers становится совершенно бессмысленным. Такое ощущения что загружаться при потере всей партии приходилось не более 10 раз за игру. И это убивает одно из главных (во всяком случае для меня) удовольствий в играх этого типа - подбирать ту хитрую тактику которая поможет против именно вот этого коварного супостата.
Небольшое отступление о балансе - есть ощущение что дизайнеры RPG сделали одну фундаментальную ошибку. А именно - взяли за аксиому что самыми трудными поединками должны быть драки с подручными главного злодея вдоль сюжетной линии (с кульминацией против самого uber-редиски). Далее логическая цепочка проста: "мы не можем чтобы кто-то из казуалов забросил игру из-за того что наткнулся на непреодолимое (для него) препятствие - давайте облегчим ему задачу." И - прощай challenge. Мне кажется что имело бы смысл сделать особенно трудными именно побочные линии. При этом наградой не обязательно должны быть тонны экспы и убойные цацки. Пусть это, например, будет титул. Или храм в честь протагониста. На крайний случай - стильная кольчужка от Армани.
РПГ-шность как таковая? Пересчитайте количество feats, skills и forces. Есть ещё вопросы?
Что остаётся в отсутствие баланса? Сюжет? Да, сюжет имеется. Большинство сюжетных ходов, правда, надёргано из других биоваровских игр, что делает их вполне предсказуемыми. Мне так и хотелось пару раз назвать Бастилу именем Арибет. Единственный нетривиальный ход полностью стянут из Planescape Torment (имею в виду тайну личности Леонида Абалкина). Сюжет не то чтобы плох , он идеально подошёл бы к двухчасовому фильму, но на игру он не тянет.
Графика в частности и визуализация игрового мира вообще? Всем проявляющим буйные восторги советую взглянуть на Готику (игру, между прочим, двухлетней давности). Туше.
Перечитал написанное. Получается как-то уж совсем негативно. Есть разумеется и плюсы. Тотальная озвучка диалогов. Искренне порадовали Кандерос и HK-47 (как всегда плохиши смотрятся гораздо интереснее). Пазак понравился. Но в общем ситуацию это не спасает. Увы.
Ожидания после разговоров о "Best ever RPG " и "Best SW funfic" были высокие. Увы. Обычная биоварская игра, даже не из лучших.
Во-первых, проблема с балансом. Если честно брать всяческие sub-quests, то после перевоплощения в джедая и обучения speed, все битвы заканчиваются в 2-3 раунда. Соответственно использование чего-либо кроме lightsabre и пары force powers становится совершенно бессмысленным. Такое ощущения что загружаться при потере всей партии приходилось не более 10 раз за игру. И это убивает одно из главных (во всяком случае для меня) удовольствий в играх этого типа - подбирать ту хитрую тактику которая поможет против именно вот этого коварного супостата.
Небольшое отступление о балансе - есть ощущение что дизайнеры RPG сделали одну фундаментальную ошибку. А именно - взяли за аксиому что самыми трудными поединками должны быть драки с подручными главного злодея вдоль сюжетной линии (с кульминацией против самого uber-редиски). Далее логическая цепочка проста: "мы не можем чтобы кто-то из казуалов забросил игру из-за того что наткнулся на непреодолимое (для него) препятствие - давайте облегчим ему задачу." И - прощай challenge. Мне кажется что имело бы смысл сделать особенно трудными именно побочные линии. При этом наградой не обязательно должны быть тонны экспы и убойные цацки. Пусть это, например, будет титул. Или храм в честь протагониста. На крайний случай - стильная кольчужка от Армани.
РПГ-шность как таковая? Пересчитайте количество feats, skills и forces. Есть ещё вопросы?
Что остаётся в отсутствие баланса? Сюжет? Да, сюжет имеется. Большинство сюжетных ходов, правда, надёргано из других биоваровских игр, что делает их вполне предсказуемыми. Мне так и хотелось пару раз назвать Бастилу именем Арибет. Единственный нетривиальный ход полностью стянут из Planescape Torment (имею в виду тайну личности Леонида Абалкина). Сюжет не то чтобы плох , он идеально подошёл бы к двухчасовому фильму, но на игру он не тянет.
Графика в частности и визуализация игрового мира вообще? Всем проявляющим буйные восторги советую взглянуть на Готику (игру, между прочим, двухлетней давности). Туше.
Перечитал написанное. Получается как-то уж совсем негативно. Есть разумеется и плюсы. Тотальная озвучка диалогов. Искренне порадовали Кандерос и HK-47 (как всегда плохиши смотрятся гораздо интереснее). Пазак понравился. Но в общем ситуацию это не спасает. Увы.
no subject
Date: 2004-03-18 09:11 am (UTC)есть ли во что играть дальше, после Neverwinter Nights?
Kotor - это похоже, неинтересно. :(
no subject
Date: 2004-03-19 03:45 pm (UTC)Боюсь что я навсегда остался в P:T. Впрочем, по моему ЖЖ-аватару об этом вероятно можно догадаться ;)
no subject
Date: 2004-03-21 06:27 am (UTC)Хотя и PT тоже был вне всякого сомнения хорош и некоторая часть меня там осталась.
Hordes of the Underdark по описаниям, кажется, не очень интересно.
А Shadows of Undrentide?
no subject
Date: 2004-03-21 11:40 am (UTC)no subject
Date: 2004-03-21 11:42 am (UTC)