nameless_one_dm: (Default)
[personal profile] nameless_one_dm
Добрался до конца X-COM

Игра хорошая, но не шедевр. Парадоксальным образом (ну или наоборот - закономерным) хороша она там где в точности воспроизводит свою прародительницу 18-летней давности.

В первую очередь - постоянный trade-off между тактическими и стратегическими задачами. Я могу потратить деньги на более мощную пушку для моего commando. Но это означает что я не потрачу их на модернизацию истребителя. Мне станет легче в следующей паре миссий, но потом мой истребитель могут сбить. Я могу использовать на миссиях мини-танки - с ними будет полегче, но танки не прогрессируют (в отличие от живых бойцов) и через пару месяцев игрового времени они начнут проигрывать ветеранам. И т.д. по нескольким параметрам одновременно.

Нравится персонализированность бойцов. Я не стал как 18 лет назад давать им имена своих друзей и знакомых, но к отдельным представителям strike team прикипаешь душой и так. Начиная с первых миссий я взлелеял Ольгу "Hardcore" Воробьёву, которая потом со своей комбинаций параметров "run and gun", "lightning reflexes" и "rapid fire" стала прямо таки живым терминатором. Хорошо озвученным терминатором при этом :)

Не порадовала в первую очередь концовка. Если бы я был рецензентом - скинул бы за неё балла полтора.



Всю игру нам намекают, что перенимая алиенские технологии наши бойцы (да и весь X-COM) отдаляются от человечества. В финале игры маячила развязка такого отдаления. Кончилось увы пшиком. Во-первых каков вообще сюжетный смысл Gollop Chamber? Мой chosen one заходит и смотрит картинки, а потом мне говорят - полетели брать корабль-матку? А связь в чём?

Уже по ходу финальной миссии закадровый голос поясняет нам что атака Земли была по существу тренировочной программой с целью вывести супер-солдата, который превзойдёт всех алиенов - мой chosen one и есть такой солдат. So far so good. Кстати, кто этот закадровый голос? Судя по тексту - это нечно внешнее по отношению ко всем алиенам, но потом вроде как выясняется что это один из etherial. Или нет?

Я ожидал что после уничтожения всех врагов мой chosen one решит оставить кольцо всевластия себе и моей команде придётся бороться с ним. В этом была бы какая-то логика. Вместо этого он просто до конца остаётся экскомовским солдатом. А к чему тогда рассуждения закадрового голоса что вот дескать достигли чего хотели.

Ну и к дизайну финальной миссии есть претензии. Уж босса-то можно было сделать? Или не хотели выходить за список алиенов первоначального X-COM?

Тактическая раскладка "много сильных врагов в одной комнате с узким входом" тоже не радует. ИМХО можно было что-то и поинтереснее придумать.

Profile

nameless_one_dm: (Default)
nameless_one_dm

February 2026

S M T W T F S
1234567
89101112 1314
15 161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 16th, 2026 08:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios