VG

Jan. 27th, 2020 09:55 pm
nameless_one_dm: (Default)
[personal profile] nameless_one_dm
Задумался тут в очередной раз почему у компьютерных игр (английский термин video games точнее поскольку он включает приставки) такая невысокая репутация.

Вроде известно, что денег в VG-индустрии крутится больше, чем в кино/музыке вместе взятых. И что среди играющей аудитории тинейджеры – в меньшинстве. И что лучшие представители этого медиа – высокое искусство безо всяких скидок. Но вот в моём кругу общения как-то не принято первым упоминать что играешь. Если упомянешь, то часто в ответ можно услышать «а вот я человек занятой – мне некогда в игры играть». При этом вряд ли человеку, желающему обсудить книгу, фильм или спектакль, ответят в таком духе.

В дружественном FB тут была ссылка на статью про последствия игро-зависимости у подростка - https://batenka.ru/protection/child-ludoman/ Так там весь разговор в комментариях был в контексте того какая это ужасная опасность – игры, и как уберечь от них неокрепшую детскую психику.

Можно было бы это списать на конкретный круг общения, так ведь нет – в мэйнстрим-прессе примерно тот же подход. Я помню, когда вышел спилберговский “Ready player One”, то в паре прочитанных мной рецензий были ссылки на какую-то якобы гик-культуру этого фильма. С таким же успехом гик-культурой можно было бы объявить просмотр телепередач или чтение книг.

Я тут недавно решил ради эксперимента в своём FB-фиде дать ссылку на пару новостей VG-тематики. Одна – про выход на Switch прекрасного Wii-эксклюзива 2016 года “Tokyo Mirage Sessions #FE”. А вторая – про финальную миссию Mass Effect 2 по случаю десятилетия выхода игры - https://www.eurogamer.net/articles/2020-01-24-analysing-mass-effect-2s-audacious-final-mission Так мне уже несколько человек из FB-друзей сказали что-то в духе «Ух ты – а ты в игры играешь, никогда бы не подумали».

Date: 2020-01-27 10:09 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Ого, а ты оказывается из этих, в игрульки играешь!

Date: 2020-01-28 07:01 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
Мои юзерпики не навели на эту мысль раньше? :)

Date: 2020-01-27 10:14 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
насчёт больших денег в индустрии можно поверить, а вот что тинейджеры составляют меньшинство - не верится :)

разве игро-зависимость не опасна для подростка? у него ещё неокрепшая психика и целеполагание, - по-моему как раз фактор риска

Date: 2020-01-27 10:23 pm (UTC)
gingema: (Default)
From: [personal profile] gingema
Большинство людей с реальной зависимостью - формально взрослые. Стереотипный современный программист - молодой, совершенно асоциальный, полностью погруженный в компьютерное и проводящий все свободное время за играми. Таких людей много. Есть компании, полностью состоящие из таких людей. В основном это стартапы, созданные такими же фриками, но, скажем, в Гугле таких тоже полно работает. Гугл для них вообще дивное место - он заботится о массе повседневных нужд - кормит работников, держит в каждом офисе спортзал, приглашает парикмахеров и массажистов итп.

Date: 2020-01-28 12:35 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
Я не уверен, существует ли медицинская классификация такой зависимости, поэтому оговорюсь, что имею в виду тут такую зависимость, которая препятствует "полноценному" включению в общество. Стереотипные программисты уже асоциальны и уже имеют стабильный источник дохода. Поэтому для них компьютерные игры 1) не сделают их жизнь менее социальной, 2) позволяют, наоборот, социализироваться и повысить общий уровень комфорта. Наоборот, для подростков, которые ещё не имеют ни стабильного дохода, ни обозримых целей, и находятся "на старте" взрослой жизни, наличие такого отвлекающего junk фактора существенно замедлит их социальное и профессиональное развитие. Лет через десять, когда/если они "образумятся", momentum уже будет потерян, и им будет сложно навёрстывать упущенное.

Date: 2020-01-28 01:09 pm (UTC)
From: [identity profile] mi-b.livejournal.com
так эти ваши играющие программисты - они не с Марса свалились. Тоже у них были мама с папой, и подростками они были. И многие из них играли уже когда были подростками, а не открыли для себя компьютерные игры в 30+. Так что и играющие подростки вполне могут пройти тем же путем.

Date: 2020-01-28 07:44 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
Когда они играли, будучи подростками, они уже были программистами, а не стали программистами, играя в игры.

Date: 2020-01-28 08:19 pm (UTC)
From: [identity profile] mi-b.livejournal.com
что, все из них сначала стали программировать, а потом начали играть? Думаю, это как раз редкость, а обычно бывает ровно наоборот.

Date: 2020-01-29 12:24 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
Вероятно, у меня несколько иное понимание слов "компьютерные игры" :)

Date: 2020-01-28 07:17 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
точно-точно

начинают тинейджерами, но по достижении 20 лет не бросают эту заразу :)

Вот тут есть интересные цифры - https://techjury.net/stats-about/video-game-demographics/#gref

Date: 2020-01-28 07:56 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
а, ну логично, да, эффект привычки.

С другой стороны, судя по этим тезисам

7. Smartphones and smartwatches are expected to own 34% of the gaming market by the end of 2019.
12. 56% of the most frequent gamers play multiplayer games.
13. 35% of multiplayer gamers prefer shooter games.


тот факт, что я играю на телефоне в BubbleShooter, сидя в туалете, делает меня геймером (я вхожу в 34% из 7го пункта и 44% из 12го). Но я бы не назвал себя геймером: в моём понимании это люди, которые играют в Doom и Unreal Tournament (сорри, не знаю, что сейчас популярно, моя информация 20илетней давности)

Date: 2020-01-30 01:23 pm (UTC)
From: [identity profile] vamp1r0.livejournal.com
понятие игрок(то есть человек, играющий в игры на электронных устройствах) было довольно размыто и двадцать лет назад; уже тогда был гигантский класс казуальных игр из разряда ферм и три-в-ряд(бррр, ужасно звучит по-русски, но пусть будет), который приносил году к 2005му, что ли, уже доходы, сопоставимые с писи-рынком(хардкорной его частью, так сказать). С тех пор многогранность термина только возросла, а не снизилась :)

Так что да, вы -- тоже геймер. Как бы это не было неприятно всяким пуристам, не признающим ничего, кроме игр из топа стима.

Date: 2020-01-31 01:33 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_glav_/
А, точно, помню, были "фермы" тоже популярны!
Ну ладно, мне не жалко быть геймером :)
(подумав немного) Хотя, наверно, немного обидно, что не с кем обсудить, сколько я шариков сбил удачным прицелом :)

Date: 2020-01-27 10:18 pm (UTC)
gingema: (Default)
From: [personal profile] gingema
Компьютерные игры более addictive, чем чтение и ТВ. Хотя есть люди с нездоровой привязанностью и к ТВ, и даже к чтению. Но чтение и ТВ все пробовали, так же как, скажем, алкоголь - и никто не осудит человека, держащего в руках рюмку только потому, что на свете много алкоголиков. А в игры многие никогда не играли, или играли, почувствовали, что втягиваются, и в страхе бросили. Вот у них и репутация.

Date: 2020-01-27 10:56 pm (UTC)
From: [identity profile] alexanderr.livejournal.com
всегда завидовал людям, которые могут играть.
помню, у нас  в группе на физтехе были крупнейшие специалисты по leisure suit Larry
кажется, в нее можно было играть на PC-XT

позднее появились flight emulators и народ тренировался
как посадить свой истребитель на авианосец Nimitz

потом, в 1990х уже здесь в Америке народ резался в doom
и еще в цивилизацию многие играли увлеченно

но я никогда не мог! вот словарь английского языка
я мог читать часами или даже краткий справочник химика.
но в игру нет. что-то не совпадает внутри, какие-то
шестеренки проскальзывают

Date: 2020-01-28 12:59 am (UTC)
gingema: (Default)
From: [personal profile] gingema
A почему завидовали?
Я могу играть только в игры, относящиеся к категории "Arcade" - в тетрис, в судоку. Всю жизнь играю в "Lines" (http://www.varten.com/), каждый день, потому что от работы отлыниваю. Но в свободное время - да ни за что. И мне не кажется, что я что-то теряю в жизни от этого. Как вы думаете, почему вы завидуете игрокам, что именно вас привлекает, но не получается?

Date: 2020-01-28 02:18 am (UTC)
From: [identity profile] alexanderr.livejournal.com
ну вот эта способность играть в игру.
я вижу в метро люди играют на телефонах очень много.
панда стреляет из пулемета по шарикам, например.
я так не могу, нет интереса. могу на телефоне учить французский
хоть до опупения. или читать книжку. или новости.
что угодно, но играть не получается. ну, попробуешь иногда тык пык
и все, хочется чего-то другого. если бы я мог играть, то
наверняка это было бы очень увлекательно. мне так кажется

Date: 2020-01-28 03:07 am (UTC)
gingema: (Default)
From: [personal profile] gingema
Занятно. Я скорее завидую вашей способности учить французский на телефоне "до опупения". Мне бы так тоже хотелось, но, когда пытаюсь, быстро становится лень. Хотя в игры играть я все равно не буду, скорее поффтыкаю в фейсбук или даже просто закрою глаза и попытаюсь о чем-то думать. По-моему, люди которые играют в игры на телефоне в транспорте или в очереди - просто пытаются убить время, но при этом не хотят на чем-то сосредотачиваться. Это разновидность медитации у них такая.
Я это все говорю с целью убедить вас не завидовать! :)

Date: 2020-01-27 11:23 pm (UTC)
From: [identity profile] metaller.livejournal.com
>>Вроде известно, что денег в VG-индустрии крутится больше, чем в кино/музыке вместе взятых.

Точно-точно ? Что-то меня сомнения берут.

Date: 2020-01-28 07:09 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
Чтобы точно ответить - нужно ввести много всяких уточнений и пояснений. Но я уже много раз встречал это утверждение в разных источниках и ни разу не встречал утверждения "это фигня - на самом деле кино и музыка больше".

Вот тут по UK вроде даже с конкретными цифрами - https://metro.co.uk/2019/01/03/video-games-now-popular-music-movies-combined-8304980/

Date: 2020-01-30 01:26 pm (UTC)
From: [identity profile] vamp1r0.livejournal.com
если суммировать музыку, то неточно, если сравнивать кинопрокат с его блокбастерами и продажи ааа-игр, что есть те же блокбастеры, но игровые, совершенно точно больше. Если же добавить сюда всяких мобильных бегемотов, которые не сообщают свои доходы, то вполне вероятно, и с приплюсованным к кино нетфликсом будет сопоставимо.

Date: 2020-01-27 11:23 pm (UTC)
From: [identity profile] metaller.livejournal.com
Я играю и не скрываю ;)

Date: 2020-01-28 12:15 am (UTC)
From: [identity profile] misha-b.livejournal.com
I suspect it is because it is a new thing. Compare it to "classical" music, "classical" literature. Old things are respectable.

Date: 2020-01-28 05:15 am (UTC)
From: [identity profile] set-ariman.livejournal.com
Потому что большинство людей не думает, они реагируют, как собаки Павлова. Рефлекс. "Игры" - "в игры играют дети, это что-то детское." А раз "детское", значит "взрослым" недостойно заниматься подобным. Ещё и дебилитики "аналитики" подливают масла в огонь, с заявлениями в духе "всё зло от игр!". Всё просто. Красная лампочка - еда!! - слюноотделение. Игры - это детское, этим недостойно заниматься - фу!
P.S. К тому же с возрастом у таких людей и менталитет искорёжен. Вот кому на лапу дать или попу подлизать начальству или там по обочине обогнать - это они первые и с гордостью. А для игр они уже слишком деградировали, мозк не тянет, слишкамсложна и не радует. А что не с нами, то против нас!

Date: 2020-01-28 06:55 am (UTC)
From: [identity profile] yuriy-bezsonov.livejournal.com
Аналог игр - это все таки соц сети (FB, Insta, youtube), а не кино, спектакли или тем более книги. И там и там внимание пользователя удерживается всеми возможными способами, используя его слабости. Gamification, Instant gratification и подобное.

Все это развлечения и часто прокрастинация :), но при чтении книги хотя бы работает воображение. Говорят что мозгу нужны периоды когда он может переключится, что бы появились новые идеи. И вот книга, прогулка, бег для этого подходят, а игра или соц сеть нет, так как мозг постоянно стимулируется.

Date: 2020-01-31 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
Мне кажется что твоя оптика сбита FB-социалками и фортнайтом (я сам в фортнайт не играл, но слышал что там есть большой социальный элемент).

А так - VG были вполне сформировавшимся жанром когда никаких соц сетей ещё не существовало и интернет был в зачаточном состоянии.

Есть VG где внимание удерживается всеми возможными способами. А есть - где нет. И с книгами - так же.

Про воображение - не совсем понял твою позицию. Можно, конечно, сказать что чем больше места для воображения - тем лучше. Тогда богатая театральная постановка будет заведомо хуже минималистской, та в свою очередь проиграет радиоспектаклю, а тот - книге. Книга, в которой подробно описывается некий дом будет хуже книги, в которой просто слово "дом", потому как вторая книга даёт больше возможности для работы воображения.

Date: 2020-01-31 12:21 pm (UTC)
From: [identity profile] yuriy-bezsonov.livejournal.com
Я имел ввиду что игры, как и соц сети, overstimulate мозг.
https://youtu.be/Hu4Yvq-g7_Y
Т.е. у мозга нет возможности блуждать (wandern) и рождать идеи и сосредотачиваться. Книга в этом отношении помогаем.

Date: 2020-01-31 11:51 am (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
Есть VG-жанры, которые фактически один-в-один аналог книг и кино.

Но часто есть и отличительная черта - возможность потратить время, сформировать какой-то навыки потом с удовлетворением видеть как этот навык позволяет добиваться результата. Это тебе ничего не напоминает? ;)

Date: 2020-01-31 12:31 pm (UTC)
From: [identity profile] yuriy-bezsonov.livejournal.com
Я когда то прошел Diablo по второму кругу и так развил навыки персонажа, что дьявол в конце не смог ниразу меня ударить :) Но для реальной жизни это не дало никаких навыков :)

При этом я положительно отношусь к играм, просто как любое увлечение это может быть умеренным и здоровым и приносить удовольствие. Или привести к зависимости. Ни игры, ни сахар, ни алкоголь - это не абсолютное зло, но они могут им стать. Легче чем чтение книг, брокколи и зеленый чай :)

Date: 2020-01-31 12:57 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
я не имею в виду навыки персонажа

я имею в виду собственные навыки

Меня в этом смысле очень радуют ситуации когда за счёт анализа, изучения мира игры и наработки когнитивных и моторных навыков ты начинаешь решать внутриигровые задачи, которые некоторое время назад тебе казались невозможными.

Date: 2020-01-28 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] zanozakat.livejournal.com

Ну видишь, это как с пивом или вином. Кто то может выпить одно за ужином, почувствовать вкус и остановиться на этом. Т е точно не напиваться. Но вопрос на вопросы друзей или врача придется ответить - да, пью, да, почти каждый день. И прям стыдно за себя. Также и с играми. Мы вот часто играем, особенно весело проходит вчетвером в свитч или плойку зарубиться. Но вот все эти игры, где свой мир и надо целыми вечерами туда погружаться, это наверное бОльшая зависимость.
Я на самом деле все больше и больше поражаюсь миру игр. Сейчас делают безумно красивое все, это отдельное искусство. Причем круче очень многих фильмов!

Date: 2020-01-28 09:44 am (UTC)
From: [identity profile] oleg-l.livejournal.com
Ну так и у художественных книжек репутация была так себе поначалу.

Date: 2020-01-28 07:21 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
Это да. Каждое новое media вначале воспринималось как несерьёзное. Но ведь тут уже лет тридцать с начала широкого распространения прошло. Казалось бы - должны привыкнуть и признать за такое время.

Date: 2020-01-28 07:44 pm (UTC)
From: [identity profile] misha-b.livejournal.com
30 years is not much + the medium keeps changing. Computer games today are pretty different from the games 30 years ago :)

Date: 2020-01-28 11:15 am (UTC)
From: [identity profile] redstarcreative.livejournal.com
А опера - новомодное низкопробное вульгарное развлечение для недалеких буржуа, пренебрегающих ради фривольной музыки и песенок благородным искусством театра.

Edited Date: 2020-01-28 11:18 am (UTC)

Date: 2020-01-29 05:31 pm (UTC)
From: [identity profile] redstarcreative.livejournal.com
Той же опере понадобилось почти 200 лет чтобы ее стали принимать всерьез, а окончательно высоким искусством в понимании обывателя она стала через 300 ) Думаю, для превращения медиа в высокое искусство надо как минимум физически вымереть всем тем, кто помнит последнее как вульгарное массовое развлечение.
Edited Date: 2020-01-29 05:32 pm (UTC)

Date: 2020-01-28 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] granma.livejournal.com
Для большинства обывателей VG - это казуалки на смартфоне и(или) шутеры или ММО. Или вот, страшно сказать, танчики.
Отсюда и отношение - где-то между алкоголизмом и онанизмом.

Ну или кто на чем остановился в отрочестве. Doom вот упоминали или там Цывилизацию. Короче, б. Принцы Госплана.

Что такое в действительности, например, P:T или Mass Effect, очень сложно объяснить на пальцах. Не говоря о Death Stranding. И нет смысла.

С другой стороны - уже как минимум одно поколение стариков-пенсионеров, играющих на PC уже созрело... Все еще будет.

PS Я купил себе Razer Blade Pro, 17-шку, на 2070. Думал, ща как бахну.. Третий месяц лежит в шкафу. Hope I am not too old for this shit.

Date: 2020-01-30 01:28 pm (UTC)
From: [identity profile] vamp1r0.livejournal.com
Не говоря о Death Stranding.

автору тоже не удалось :)

Date: 2020-01-29 12:57 am (UTC)
From: [identity profile] tigratigra.livejournal.com
Когда-то много играл. Larry и другие квесты так и не освоил, а шутеры и симуляторы - о, да. Ночами с другом резался в F-117. Ночами, потому что рабочий комп был свободен только по ночам (и то приходилось конкурировать), а целую ночь - потому что IBM XT выдавало примерно 1-2 fps на этой игре :) Прекрасное было время, когда бессонные ночи были чем-то само собой разумеющимся.

А сейчас у меня банально нет на это времени. Купил себе PS4, с огромным удовольствием попробовал все, включая VR. И - продал. Мне жалко времени жизни на игры. Ни в коем случае не осуждая других, меня просто мучает совесть играть - время ускоряется, а мне хочется его замедлить.

Но вот осенью выходит новое поколение приставок. Мне очень интересно - покупать не буду, но почитаю обязательно.

Date: 2020-01-31 12:32 pm (UTC)
From: [identity profile] yuriy-bezsonov.livejournal.com
У меня желание играть пропало когда я начал работать и писать программы - креативность ушла туда. В последние годы креативность ушла в спорт, создание тела и результатов.
Сейчас ищу новое направление для креативности, пока не нашел :)

P.S. На Новый Год жена подарила Mortal Kombat, когда то моя любимая игра, даже ник у меня был Комбат в университете. И у меня есть XBox One и времени полно - а вот желания войти снова в ту же реку - не возникло.

Date: 2020-01-31 12:54 pm (UTC)
From: [identity profile] nameless--one.livejournal.com
У меня был такой период. Лет этак 15 назад. Когда игры перестали радовать и я посчитал что этот этап закончился. Но потом прошло. Триггером послужил Far Cry :)
Page generated Feb. 17th, 2026 08:13 pm
Powered by Dreamwidth Studios